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Cocos2d-x之Sequence动作序列执行
阅读量:5966 次
发布时间:2019-06-19

本文共 206 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Cocos2d-x之Sequence动作序列执行

 

 

//实现动作的序列执行,先执行移动,然后在执行旋转

            label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100,100)), RotateBy::create(1, 360),NULL));

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373562.html

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